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Athlon 64 3400+

waterfist
2005-08-20 12:50 - Respuestas: 9 - Tema nº: 40483


y con algo d overlocking en la grafica podria retrasar la compra de otra?
Posibles soluciones:
Athlon 64 3400+Athlon 64 3400+
Amd athlon 64 3400+Amd athlon 64 3400+
Qué preferis amd athlon™ 64 3400+ o pentium d?Qué preferis amd athlon™ 64 3400+ o pentium d?
Un placa que soporta athlon soportara athlon iiUn placa que soporta athlon soportara athlon ii
Cambio de procesador athlon 64 a athlon 64 x2Cambio de procesador athlon 64 a athlon 64 x2
ribentrop

Re: Athlon 64 3400+ - 2005-08-20 14:47 - Respuesta 7

si pero no mucho ya que las diferencias no están a nivel de mhz si no la implementación que tienen via hardware.

mira por ponerte un ejemplo, tu actual 6600GT tiene 8 pipelines mientras que la 6800GT tiene el doble, 16, entre otras muchas cosas que la hace superior.

metiendole oc a tu gráfica conseguirás sacar algunos fps en cada juego pero NUNCA llegarás al rendimiento de una 6800GT, retrasar la compra? si ... pero no mucho

por cierto, para hacerle un buen oc deberias cambiar el disipador de tu gráfica.
waterfist

Re: Athlon 64 3400+ - 2005-08-21 13:51 - Respuesta 8

Pensaba ponerle refrigeracion liquida a la cpu , grafica y chipset.
JoSeMi

Re: Athlon 64 3400+ - 2005-08-21 14:37 - Respuesta 9

Quisiera hacer un comentario. He visto por ahí a alguien que dice que los 128 MB de la gráfica prácticamente no se usan en los juegos actuales.

Pues sin ir más lejos, Doom3 necesita 512MB para manejar las texturas en modo 'Ultra Calidad'. Es decir, que si que se llegan a usar esos 128MB, incluso 256MB o los 512MB que van a empezar a integrar la serie 7xxx de GeForce o las X900 de ATI.

Saludos.

ribentrop

Re: Athlon 64 3400+ - 2005-08-22 00:17 - Respuesta 10

vale josemi ... el ejemplo que me das es increible ...

vamos a ver, el doom3 está fatalmente optimizado y la diferencia entre la calidad alta en las texturas y la ultra calidad es inapreciable al ojo humano ... con lo que los 512Mb de la gráfica no sirven para absolutamente nada ...

una gráfica no es mejor o peor por tener mas o menos cantidad de memoria ... lo que realmente importa es que esa memoria la pueda gestionar la gpu ... osea que de nada te sirven esos 512mb cuando tu procesador gráfico es incapaz de gestionarlos ....

y me remito a mis palabras, ningún juego (y vuelvo a repetirlo) de momento usa los 128mb de ninguna gráfica .... en un futuro se usarán esos 128mb, los 256 y quien sabe si 512 .... pero de momento y vuelvo a decirlo, no se usan.
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