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Nvidia geforce mx400 directx video

reptil82
2010-12-12 17:45 - Respuestas: 0 - Tema nº: 2742034




Propiedades del dispositivo DirectDraw
Nombre del controlador DirectDraw display
Descripción del controlador DirectDraw Controlador de pantalla principal
Controlador de hardware nv4_disp.dll
Descripción de hardware NVIDIA GeForce2 MX/MX 400

Propiedades del dispositivo Direct3D
Memoria de video local disponible 0 KB
Memoria de video no-local disponible (AGP) 0 KB
Profundidad de bytes de llegada
Profundidad de bits Z-Buffer
Versión de Vertex Shader No soportado
Versión de Pixel Shader No soportado

Funciones del dispositivo Direct3D
Additive Texture Blending No soportado
AGP Texturing No soportado
Anisotropic Filtering No soportado
Bilinear Filtering No soportado
Cubic Environment Mapping No soportado
Cubic Filtering No soportado
Decal-Alpha Texture Blending No soportado
Decal Texture Blending No soportado
Directional Lights No soportado
DirectX Texture Compression No soportado
DirectX Volumetric Texture Compression No soportado
Dithering No soportado
Dot3 Texture Blending No soportado
Dynamic Textures Soportado
Edge Antialiasing No soportado
Environmental Bump Mapping No soportado
Environmental Bump Mapping + Luminance No soportado
Factor Alpha Blending No soportado
Geometric Hidden-Surface Removal No soportado
Guard Band No soportado
Hardware Scene Rasterization No soportado
Hardware Transform & Lighting No soportado
Legacy Depth Bias No soportado
Mipmap LOD Bias Adjustments No soportado
Mipmapped Cube Textures No soportado
Mipmapped Volume Textures No soportado
Modulate-Alpha Texture Blending No soportado
Modulate Texture Blending No soportado
Non-Square Textures No soportado
N-Patches No soportado
Perspective Texture Correction No soportado
Point Lights No soportado
Point Sampling No soportado
Projective Textures No soportado
Quintic Bezier Curves & B-Splines No soportado
Range-Based Fog No soportado
Rectangular & Triangular Patches No soportado
Rendering In Windowed Mode Soportado
Scissor Test No soportado
Slope-Scale Based Depth Bias No soportado
Specular Flat Shading No soportado
Specular Gouraud Shading No soportado
Specular Phong Shading No soportado
Spherical Mapping No soportado
Spot Lights No soportado
Stencil Buffers No soportado
Sub-Pixel Accuracy No soportado
Table Fog No soportado
Texture Alpha Blending No soportado
Texture Clamping No soportado
Texture Mirroring No soportado
Texture Transparency No soportado
Texture Wrapping No soportado
Triangle Culling No soportado
Trilinear Filtering No soportado
Two-Sided Stencil Test No soportado
Vertex Alpha Blending No soportado
Vertex Fog No soportado
Vertex Tweening No soportado
Volume Textures No soportado
W-Based Fog No soportado
W-Buffering No soportado
Z-Based Fog No soportado
Z-Bias No soportado
Z-Test No soportado

Problemas y sugerencias
Problema El modo 32 bits no está soportado por el Sistema. Los juegos 3D modernos pueden necesitarlo.
Problema Z-buffer no está soportado por el Sistema. Los juegos 3D modernos pueden necesitarlo.
Problema La técnica « Hardware Transform & Lighting » no está soportado por el Sistema. Los juegos 3D modernos pueden necesitarlo.

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